現在有錢的不是爺,手裡有熱門IP 熱門作品版權的才是真大爺,版權在手真的是可以為所欲為,雖然保護版權對於創作者來說很重要,但是像日本音樂著作權協會JASRAC 這種病態式的版權收費,反而成為了某種「創作之害」,在之前對音樂教室徵收版權費後,JASRAC 最近又調整了外國電影在日本上映時音樂版權收費標準,引發業界反彈。現在有一位從事 APP 音樂工作的網友在twitter 上吐槽 JASRAC 的收費已經病態到要遊戲廠商按照玩家在遊戲內刷任務次數來支付音樂版權費。

這位twitter ID 為 nekosamurai411 的網友說在自己的眼中JASRAC 完全就是一個中飽私囊的垃圾企業,沒有真的保護創作者權益將版權費給創作者,他們只是在給創作者的創作添麻煩。這位網友從事的手機APP 音樂相關的工作,他表示對於手游經常有人為手游和某個人氣動畫聯動為什麼在手游裡沒有這部人氣動畫的主題曲音樂?這就是JASRAC 造成的問題,使用這些動畫的主題曲比製作新曲更費錢。這位網友距離,比如自己和 JASRAC 說我要在遊戲任務中使用這首歌曲,JASRAC 會問你游戲有多少下載量,有做CM 嗎?請將這部分換算成玩家量。自己會和JASRAC 解釋並不是所有下載遊戲的人都會玩這個任務,但JASRAC 認為所有玩家不都是下載了這款遊戲嗎。

而為了應付JASRAC 這個收費標準,這位網友拼死拼活的將音樂做成了下載模式,與遊戲本體分離,對JASRAC 說只有玩這個任務的玩家才會下載這首歌曲,結果JASRAC 又來問這任務是能反复刷的,按照玩家反复刷這任務次數支付版權費,同一個玩家刷N 遍任務聽N 遍歌曲就要支付N 次版權費,即便玩家只是聽了一瞬間,但音樂超過一小節JASRAC 就要按照整首歌曲收取版權費。最後遊戲音樂開發團隊計算的結果是,使用動畫的主題曲在遊戲中的金錢,可以創作3、4 首新曲。這位網友表示自己真的是十分討厭 JASRAC 雖然說在作品製作現場這種事算理所當然的業界規則了,但最近 JASRAC 做的實在是太過了。

而 JASRAC 之所以能夠漫天要價,是因為其掌握著日本音樂市場大部分的音樂版權管理業務,是日本國內音樂版權的寡頭壟斷組織,市場規則那是 JASRAC 說了算。