也不知道從什麼時候開始,一些深夜檔動畫的主人公就開始由家裡蹲來擔任了。如果他們生活在現實,那麼就會通過打網游或者其他形式享受當主人公的快樂。而如果是穿越到異世界,更是有直接開掛的可能性。不過在現實裡,家裡蹲根本不是什麼值得驕傲的身份。為此,近日就有日本宅人展開討論:現在的深夜檔動畫會寵壞家裡蹲吧?

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大家是否注意到一個奇怪的現象:越來越多的作品開始將家裡蹲作為主人公了。而且如果是最終讓劇情變成“家裡蹲的主人公認識到不能再這麼下去,於是乎開始努力”也就罷了。但是這些作品的路線往往都是主人公沒有做出任何努力,卻可以得到一大堆美少女的芳心。如果穿越到了異世界的話,更是可以輕鬆獲得無敵的能力。這樣的設定是不是有點寵壞了現實中的家裡蹲呢?如果他們始終認為自己繼續宅在家裡,也可以有一定得到這些能力的話,那麼就永遠沒有邁出家門,去學校或者去找工作的勇氣了吧?我感覺這樣的作品很糟糕,不應該再存在了。

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雖然我很想說“樓主不要看這類作品就行了”,但也必鬚麵對這個事實呢。現在基本上每個季度都會有那種主人公本來是家裡蹲,結果突然穿越到異世界,結果獲得無敵能力的作品呢。之所以這類作品增多了,首先我覺得本質上是日本的家裡蹲數量也在增長。而且跟幾十年前那種躲在家裡什麼事情都不做不同,現在的家裡蹲十有八九都是死宅。而死宅往往需要通過看動畫或者打遊戲,獲得一種精神上的滿足感。那麼比起讓現充擔任主人公,整天在那兒展現自己努力的成果,這種家裡蹲突然就變得無敵和受歡迎的設定,自然能夠刺激觀眾去花錢買碟片了。

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2樓說得很好,其實動畫業界的變化,明顯是由市場來決定。為什麼10年前的時候,校園題材的深夜檔很容易火起來呢?因為那個時候看深夜檔的都是中學生,所以能夠引發他們的共鳴。而現在看深夜檔的人,有些已經到了該工作的年齡,卻依然宅在家裡。那麼校園生活的作品自然就無法引發他們的共鳴了。“成為輕小說家吧”網站整天有那麼多異世界龍傲天的作品,真以為是作者願意寫嗎?說白了,只有這麼寫才有人願意看啊。為了生活,作者也必須對妥協了。

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其實講道理,這幾年比較流行的、以家裡蹲為主人公的深夜檔動畫並不算多吧。《Re:從零開始的異世界生活》是一個,不過菜月昴雖然給我一種很煩的感覺,但他至少不屬於樓主所說的“沒有做任何努力,就輕鬆贏得女孩子好感” ,而是付出了多次死亡的代價呢。至於《NO GAME NO LIFE遊戲人生》的話,本身空白兄妹就擁有著非凡的智慧,如果不是性格問題,在現實當中早就踏入精英級別了,因此不可能用普通的家裡蹲來進行理解。唯一的一個可能是《為美好的世界獻上祝福!》吧。和真貌似是沒有做出什麼努力的事情,然後就整天在那兒混日子,結果也就得到了很多女孩子的青睞。但這部作品怎麼說呢……根本就是一部喜劇吧?其他還有什麼可以列舉出來的嗎?《異世界手機》《OVERLORD》這類作品,主人公可不是家裡蹲的身份哦。

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本身只要一部作品能夠起到娛樂的效果,那麼它的目的也就達到了吧。樓主擺出一副PTA會長的模樣到底是想幹啥啊。一旦某個人選擇成為了家裡蹲,哪怕沒有這種家裡蹲題材的動畫,他也不會選擇出門工作的。而如果一個人不願意成為家裡蹲,哪怕所有深夜檔都是這種主題,也無法讓他相信“宅在家裡一定會比出去上班更有意義”。不過10月裡面有一部挺有趣的作品,叫做《網絡勝利組》,對我這種30歲的單身男來說很有共鳴呢。女主角雖然是家裡蹲,不過原本可是一個職場精英,只是厭倦了工作才回到家裡玩網游。但從現在的劇情來看,或許等到動畫完結的時候,女主角也會真正走出家門,然後重新回歸到社會生活當中去了。這種才有趣嘛!

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我還就要跟樓主較真了。你說“現在家裡蹲開掛到異世界開后宮的作品那麼多”,好吧,我去算了一下:2017年目前有403部作品,2016年有599部作品,2015年有758部作品。這3年加起來有1760部作品。那麼這其中符合樓主描述的作品,到底佔了多少呢?最討厭你們這種死宅了,明明是自己根本沒看過幾部作品,就在那兒嚷嚷業界怎麼怎麼樣。最起碼也要跟我一樣,一個季度追30部以上的新番,才有資格評頭論足吧!嘛……雖然我也因為是家裡蹲才有空看的。

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針對家裡蹲為主人公的作品吧,我倒是覺得可以用其他角度來看待。正因為大多數普通人在現實生活當中再怎麼努力,也沒辦法趕上那些精英,因此讓他們穿越到異世界,獲得更強的能力,從而過上幸福生活,這樣也會給觀眾帶來一些心理安慰吧。其實娛樂作品從來都是麻醉劑,難道你們看了美國那些超級英雄的電影,就會真的以為自己也能拯救世界了嗎?