《崩壞3》《陰陽師》《碧藍航線》等等,現在越來越多國產手游進軍到日本市場,最近的《碧藍航線》更是在日本市場成為了「中國手游之光」,成功的吸引了大批玩家入坑,也有很多知名畫師陸續創作《碧藍航線》的同人圖,如今《碧藍航線》在日本可以說是一款人氣級手游,反而國服倒是沒日服那麼火熱。面對《碧藍航線》等中國遊戲的來勢洶洶,除了一部分日本網民「誰玩誰是中國人」煽動民族情緒搞事情外,也有理性的日本人在思考為何越來越多的中國遊戲登陸日本市場,為何《碧藍航線》能夠在日本市場站穩腳跟,也有日本媒體做了一個較為理性的分析,認為日本國內游戲開發成本上漲以及中國企業對日本市場的關心是這波國產遊戲進軍日本的重要原因,同時也提出了日本遊戲企業應該順勢反思做出改變。

為何中國遊戲開始陸續登陸日本市場,其中一個重要的原因是日本國內游戲開發成本高漲,在AppStore 與Google Play 排名靠前的遊戲,開發費用和宣傳費用,至少也要3 億到5 億日元,雖然過去日本手游被說是低投入高回報,但在日本國內手游市場已經成熟,手游泡沫破裂後,全新的公司加入手游戰場是很困難的,大的遊戲公司又不得不不斷的開發新作,導致了日本國內手游開發費用的高漲。對於日本的中小遊戲發行商來說,持續增加的製作成本讓他們的負擔很重,中國的遊戲開發成本雖然也會日本遊戲行業一樣在上漲,但是很多情況下中國遊戲開發的人力成本較為便宜,在中國製作的,有著實際成績的遊戲在日本進行翻譯/本地化,如果遊戲發行商和宣傳方可以獲得遊戲部分權利的話,一些高品質的遊戲只要數百萬到數千萬日元這樣較低的成本就可以在日本市場展開運營,對於只靠自己無法負擔遊戲開發的日本企業來說,中國遊戲對它們就是就是一根救命稻草。

中國遊戲的這種情況就和當初的韓劇風靡類似,2000 年代韓劇以亞洲為中心流行,當時的韓劇版權銷售價格較為便宜,高質量的韓劇可以用較低的價格購買到海外播放授權,所以一些預算並不是很足的日本衛星電視頻道與有線電視頻道就購買物美價廉的韓劇播放,結果讓韓劇在日本國內掀起熱潮,不過與電視劇不同,現在的中國遊戲幾乎讓玩家感受不到這遊戲是中國的。

而對於中國遊戲企業來說,在日本市場進行發展也有好處,日本的市場很小,「日本產品」這樣的品牌還是很有力的,有著在日本開服運營、在日本動畫化的實績,也會推動遊戲在中國市場的銷售,向日本遊戲發行商推銷的中國企業並不少。還有就是一些日本知名IP 由中國企業開發遊戲,例如火影的手游就是萬代南夢宮與騰訊共同開發。

支撐日本手游氪金系統的是,讓人想要抽抽抽的角色,只要是有名IP 的角色就有著吸引玩家氪金的力量,有著很多這樣角色的IP 的力量,與中國企業的遊戲開發技術相結合,就產生了熱門作品,在角色表現喜好方面中日還是有些不同的,翻譯、本地化還是有必要的,但日本IP 與中國遊戲的相性是很好的。

反過來日本遊戲也積極的進軍中國市場,然而日本遊戲在中國市場運營方法是很難的,在日本國內熱門的《智龍迷城》,由於進入中國市場的時機太晚了,中國已經有相似遊戲充滿市場,所以最後黯然退出,中國的手游市場預計未來還會繼續增長,在中國國內為了獲得優質內容的競爭日趨激烈,但是從中國手游市場發展中得到好處的日本企業並不多。現階段日本市場上運營的中國遊戲,幾乎是開發公司是中國公司發行商是日本公司,但是網易等公司開始積極的在日本市場自己做發行商,自己培育出面向日本市場的本地化力量。聽說日本國內知名出版社的董事也有從中國企業中選出的,或許未來中國遊戲在日本市場的運營理所當然的不需要日本企業的參與。《碧藍航線》日服運營就是中國企業在日本成立的公司,像這樣不與日本企業合作,高品質的中國遊戲投放日本市場成為家常便飯的時候,日本遊戲企業將何以自處?