近年來,VR、AR、AI等諸多黑科技開始引發了越來越多人的關注。而早在幾年前,川原礫就憑藉《刀劍神域》這部作品,對VR的未來進行了暢想。近日,他出席了一個針對遊戲開發者的研討會,並且用自己的觀點講述了VR的未來。對此有日本媒體進行了報導。





本次活動除了川原礫之外,還有來自萬代的製作人原田勝弘以及二見鷹介。首先現場談到的就是今年2月在日本本土上映、票房突破25億日元的《刀劍神域:序列之爭》了。對此,原田提及了這次作品的影響:“過去我在海外講述關於VR的問題時,往往都是使用《黑客帝國》作為案例的,但是很多人對此就不太理解。而後來使用《刀劍神域》之後,大家就能明白我想表達什麼了。”這部作品之所以深受好評,二見認為是現在年輕人非常喜歡網絡遊戲的原因。



而川原則提到了自己構思《刀劍神域》的初衷。他介紹了一下英國科幻作家詹姆斯·霍根的作品《幻想空間計劃》。在這部作品裡,主人公於無意識狀態下被關在了幻想空間裡面。而川原第一次閱讀這部作品時,也受到了很大的衝擊。除此之外,岡嶋二人、高畑京一郎等作家的作品也對《刀劍神域》起到了一定的參考作用。至於真正讓他開始創作作品的契機則是因為自己之前浪費了很多時間去打遊戲,於是就覺得“至少要將玩遊戲的經驗改編成小說,讓大家也能看看”。





接下來川原提到了有關“在VR表現當中三大難題”的觀點。他認為毛髮、液體跟食物是其中的關鍵:“遊戲角色的頭髮並不是一根根製作出來的。而將來VR世界裡到底會如何表現角色的毛髮,如何讓毛髮看起來更漂亮呢?”對此,原田回答:“今後只要提升信息量,那麼就可以表現出接近於真實毛髮的效果了。”川原接著回應:“作家是靠自己想像力來工作的職業,我們會想著如果有一個世界,那麼到底會有怎樣的效果。而我真的希望遊戲業界能夠將其變成現實。”


原田之前也負責過一些VR遊戲,而他認為目前的VR遊戲有兩個問題。其一是因為需要在頭部佩戴VR設備,結果就會導致出汗等問題,沒辦法長時間進行遊戲。而另外一個則是一旦玩家適應了遊戲,也就能猜到接下來會有什麼體驗,因此失去了繼續玩下去的興趣。聽到他這麼說,川原立刻表示也許未來會出現如同《刀劍神域》或者《加速世界》那樣直接對大腦進行刺激的技術,或者是如同《黑客帝國》《攻殼機動隊》那樣的效果。



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在劇場版《刀劍神域》裡,出現了涉及到AR技術的裝置。不過在創作劇本的時候,川原最初是打算構築一個VR技術實現的虛擬東京。因為他很喜歡在遊戲裡還原真實的城鎮,包括《女神轉生》系列就是這樣。可是如果這麼做的話,角色還是需要躺在家裡的床上來游戲,因此他決定進行改變。在被問到AR遊戲是否會對玩家體力提出要求時,川原認為也存在不需要使用太誇張的動作,以最小限度就能開始活動的戰術。並且電影上映的時候,恰好也是《精靈寶可夢GO》成為社會現象的時期,因此川原覺得這也是一種運氣。


另外,劇場版裡面還出現了兩種新型的AI。關於這一點,嘉賓們也進行了深入的討論。


在演講的最後,原田和川原兩人也各種發表了感言。原田說:“虛擬現實技術真的是一個非常有趣的主題,而越是投入到這種虛擬現實中,就越能夠跟現實世界進行區分。研究這個問題非常有意思,而雖然不知道今後VRMMO會如何進行重現,會有怎樣的發展,但是我們目前就處於一個開始創造無限新世界與新生命的起點。如果能在今後研究裡有所表現就好了。”



另外川原感慨:“如果說今後真的創作跟AI有關的小說,那麼肯定會包含著現實與想像力之間的鬥爭。我希望自己能夠成為先人一步看到未來的作家,讓現實中的人始終沒辦法追上我。”