在“PSV已死”之聲此起彼伏的今天,PSV死忠玩家們依然堅定地守護著他們的“雅典娜”,想盡各種辦法為PSV續命。前不久,國內一名PSV忠實玩家利用破解的PSV玩起了騰訊手游《王者榮耀》,算得上是一種另類的為PSV續命的方式了。
看完視頻,大家應該都已經搞明白UP主是如何做到的吧?擁有雙搖桿和實體鍵的PSV,玩起《王者榮耀》來居然意外地合適吶。言歸正傳,這段視頻上傳於2017年5月31號,在兩個月不到的時間內已經獲得了19.2萬的播放量,在B站的最高日排行也達到了58位。只是,PSV這一次能吸引大量的目光,靠的是《王者榮耀》的人氣光環。視頻UP主自己也戲稱,在PSV上玩《王者榮耀》,也只是強行為PSV續命。
發售於2011年、本被寄予厚望的PSV,現如今只能依靠熱門手游的光環借勢吸引眼球,處境可謂尷尬。不同其難兄難弟Wii U(後者已在2016年11月停產),PSV仍然被索尼投入生產。但是,Wii U的停產可看作是任天堂為NS的登場而做的鋪墊,而索尼方面並沒有長遠的掌機計劃,他們好像每天都想放棄PSV。沒有了官方的支持,PSV也就只能依靠小部分忠實用戶和獨立遊戲廠商的支持而苦苦硬撐。
官方態度消極打擊行業積極性
PSV日子不好過已經不是一天兩天了。前不久,一直堅守PSV陣地,不斷推出PSV版本“軌跡”系列的Falcom,取消了新作《閃之軌跡3》PSV平台的發售,理由則是因為“PSV的機能無法支持閃軌3的新系統” 。另外,Atlus重製遊戲《光輝物語:完美編年史》也將發售平台從PSV轉為了3DS。遊戲大廠接連放棄PSV平台,一方面是因為PSV市場的萎縮,另一方面,也是因為索尼官方的消極態度——索尼不止一次在公開場合發表放棄PSV的言論,這直接打擊了整個行業對PSV平台的信心。
2015年9月,PSV遊戲《摺紙世界:拆封》發布,索尼也在其官方FB介紹了這款遊戲,但其用詞卻引起了人們的關注。
索尼官方FB原文
“《摺紙世界:拆封》吸引了大量玩家的目光。也許Vita(PSV)已被默認死亡,但至少這款令人驚奇的、難以置信的遊戲並沒有與其一同死去。”不僅盛讚其他公司的遊戲,還刻意貶低自己的產品,直接稱PSV已死,索尼可謂業界之清流。不僅如此,索尼全球遊戲開發負責人在《時代》雜誌和科技網站The Verge上聲稱,PSV的銷量壓根沒達到臨界值,沒有足夠大的用戶數量去支撐,所以不值得繼續投入。索尼歐洲方面負責人Jim Ryan在某次訪談中也表示,PSV仍在日本和亞洲某些地區銷售,但並不適合西方市場。但是事實確實如此嗎?
這是遊戲銷售統計網站VG Charts上顯示的最新PSV遊戲銷量排名(截止至2017年7月25日)。數據顯示,PSV遊戲銷量前十的遊戲,除《女神異聞錄4黃金版》和《最終幻想X》兩款日廠遊戲之外,均是人們耳熟能詳的歐美遊戲大作。另外,歐美玩家的市場比重要遠超日本玩家(紅框部分為遊戲的歐美銷量),即使是像《女神異聞錄4黃金版》這樣的純日系遊戲,日本市場也並沒有跟歐美拉開差距——歐美玩家同樣非常喜歡女神異聞錄系列。因此,PSV不適合西方市場這一說法是沒有根據的。事實上,歐美玩家對遊戲其實並沒有那麼挑剔,像《使命召喚:黑色行動》這種在國內差評一片的PSV平台衍生作,歐美玩家依舊玩得一頭勁,銷量超過了一百萬份, PSV的歐美用戶基數可見一斑。因此,“PSV在歐美沒有市場”、“沒有用戶基數支撐”的說法,只是索尼為了放棄PSV而作的藉口。
索尼在2015年就流露放棄PSV的想法,其實為時過早。首先,作為掌機遊戲最大敵人——手機遊戲,在2015年還沒有成為遊戲市場一霸,PSV依舊有非常大的發揮空間和市場潛力。另外,PSV這款掌機的功能非常強大,集Wi-Fi、GPS定位、雙搖桿、前後雙觸控和攝像頭等功能於一體,而當時市面上很少有PSV遊戲能夠完全用到這些功能(《Tearaway》算是一款,並獲得了國內外的一致好評),換句話說,PSV的機能還待進一步發掘。然而,索尼選擇在PSV市場遭遇瓶頸之時就選擇發表公開性的放棄言論,實在不合時宜,考慮不周。相對於Wii U,PSV的現狀更讓人感到惋惜。
死忠用戶和獨立遊戲廠商成為守護PSV的最後堡壘
早早被索尼放棄的PSV,已經承受不起現如今手游崛起、NS受寵的時代浪潮。不過,儘管大眾已經逐漸遺忘了PSV,小眾的獨立遊戲廠商還是向PSV拋來了橄欖枝。畢竟,與其在主機平台、Steam、Apple Store和Google Play上和遊戲大佬們爭個你死我活,獨立遊戲廠商們不如在PSV平台上享受一下與世無爭的清閒。《瘟疫之路》的開發者Luc Bernard就說:“在PS4和Xbox平台,一款獨立遊戲很難從眾多遊戲中脫穎而出……但對於獨立開發者而言,PSV仍是一個不錯的選擇。做PSV遊戲讓你發不了大財,但如果你的遊戲還算不錯,那麼你還是能掙到錢的。”
事實也的確如此。無論是著名獨立遊戲《Limbo》、還是東方Project,我們都能在PSV平台上找到它們的身影。另外,於2015年上市的日本恐怖獨立遊戲《夜廻》,也即將在今年8月發售續作《深夜廻》。《撕紙小郵差》、《花》、《蘿潔與黃昏古城》,還有最近宣布將登陸PSV平台的《傳說之下》,大量案例證明了PSV平台對於獨立遊戲廠商而言的非凡意義。2015年6月25日開放下載的《東方Project 不可思議的幻想鄉》,截止至2016年3月16日,玩家評價數就已經超過了5000大關。這表明,PSV的玩家基數依舊穩定,忠實玩家也能為PSV帶來足夠的生命力。PSV離“死”尚早。
作為《夜廻》的續作,《深夜廻》值得期待
忠實玩家是守護PSV的另一股重要力量。相對於大眾化的Steam玩家,PSV玩家更加偏核心向和收藏向。PSV用戶趨向購買限量版的實體遊戲,這就像如今雖然數字音樂盛行,但實體唱片依舊是發燒友的最愛。不僅是遊戲本身,遊戲的包裝、封繪、乃至於說明書,一切都成了PSV死忠玩家們的目標。除此之外,二次元的衍生遊戲也是PSV延續生命力的一大方式。根據去年的PSV遊戲發售表來看,高達、海賊王、乾物妹小埋等動漫衍生的遊戲佔據了很大比重。不僅如此,日系AVG遊戲的數量在今年也明顯增多,《喧嘩番長:乙女》、《緋色的欠片:想色的記憶》等AVG遊戲即將上市。這些現象表明,PSV自身也開始向核心玩家靠攏。
動漫衍生類游戲一直是PSV的重點也最受核心玩家歡迎
值得一提的是,雖然索尼高管都已經不看好PSV,但是索尼的工作人員仍然在繼續支持開發者開發PSV遊戲,而且還幫助開發者小批量生產實體版遊戲。有獨立遊戲的開發者曾不無感慨地說,索尼的客戶經理更像是朋友,他們不僅提供很多好的建議,還在PSN上幫助開發者們推廣遊戲。眾所周知,出於掌機便捷的特性,PSV平台一直是AVG和JRPG遊戲的溫床——方便、快捷、碎片化時間利用率高、畫面優於手機遊戲——特別適合AVG和JRPG這些流程長、系統複雜、結局還多的遊戲。對此,有開發者認為,PSV用戶更加喜歡獨特的體驗,他們喜歡JRPG、AVG、獨立遊戲,只有PSV能帶給他們最好的體驗。而遊戲《VA-11 Hall-A》的負責人Wolfgang Woznia更是堅定地認為:“只要市場存在,PSV就能夠存活下去。”
在主流的趨勢之下,PSV逐漸成為了小眾玩家獲取歡樂的安靜一隅。依靠忠實玩家和獨立廠商支撐的PSV,已經沒有了能夠東山再起的資源與實力。但是,它依然能夠留存在玩家心中,盡其所能地為玩家帶來快樂。事實上,筆者也是PSV忠實玩家之一。筆者覺得,就算PSV處境尷尬,但自己能在閒暇之時用PSV玩上一會兒P4G,感覺也是美滋滋的。