現在電子競技在全世界作為一個新的競技體育項目如火如荼的展開,電競未來也很有希望成為奧運會的正式比賽項目,不過在盛產遊戲的大國日本,電競產業雖然也有所發展但是相較於隔壁的韓國以及中國,日本電競的實力偏弱,在世界電競賽場上日本戰隊的存在感也很低,而一位在日本創建了LOL 戰隊的法國經理,以外國人的視角來解讀日本電競發展的瓶頸,在這位法國經理與教練的眼中,日本的電競選手只是拼命的對戰缺乏賽后的分析思考,也缺乏源於自我的想要勝利的意識。
法國人Garry Mialare 在日本創建了一個LOL 戰隊「Hokuto」,他既是戰隊的創始人也是戰隊的經理和教練,原先從事大數據工作的他還自己為戰隊開發了一款遊戲對戰數據表現分析工具,而作為一名法國人在他眼中,日本的電競市場已經具備了基礎,但現在缺乏明星選手的出現,點燃日本電競的干柴烈火。Garry Mialare 提到在日本電競給人的印像是選手聚在一起就只是單純為了玩遊戲,而在法國等地電競被很多觀眾看做是一種商業展示活動,被看作是一般的競技體育項目。在日本除了遊戲以外還有各種各樣的娛樂形式,而要讓日本人對電競有興趣,果然還是需要在日本明星選手輩出才行,目前在日本LOL 大賽也能聚集到4000 人,而且也被當做電子競技認知,這就意味著電競在日本的爆發已經有了基礎,而要點起電競這片燎原之火的就是明星選手,例如出現了作為各種企業廣告代言人的明星選手,看到這樣的明星選手年輕人就會想自己也成為這樣的人,這樣的話日本的電競就會自然而然的發展起來。
至於培育日本的明星電競選手,Garry Mialare 認為首先明星選手作為玩家要壓倒性的擅長某款遊戲,成為話題性的選手,例如韓國的LOL 選手能力很強,日本的戰隊與韓國選手一起練習會很好,日本的電競玩家會不顧一起的瘋狂進行對戰,讓周圍的人看到自己是有多努力,但是只是一味的進行對戰卻不在賽后進行反思分析的話,是絕對無法磨練出遊戲技術的。對於日本電競選手來講首先要拋棄舊有的思想,而是要思考如何能夠提升遊戲技巧,如何練習才是有效的,還有就是日本的電競戰隊要參加世界性遊戲的比賽,讓日本的電競選手走向世界舞台,才會吸引更多的人本人。
電競選手本身最需要的能力是學習力以及對新事物的好奇心,實際上即便是從未玩過的遊戲對於有著優秀學習力的人來說,花費半年的時間就可以到達職業級玩家水準,另外戰隊中的選手也要注重團隊合作性,日本的電競選手還是缺乏想要獲勝的自我主義,日本的電競選手在練習比賽中輸了也不怎麼懊悔悲傷,反而會覺得「原來還有這種操作?那就沒辦法了只能輸了」,認定自己可以獲勝的自信心對於日本選手也很重要,只有考慮如何更加自傲的戰鬥如何能夠變得更加強大才能在比賽中獲勝。
在7 月新番的《電玩咖》中男主角雨野景太對於遊戲的理念其實代表了很多日本遊戲玩家的觀點,雨野景太認為遊戲是玩的開心就好,並不是很喜歡競技性對抗性很強的遊戲玩法,在日本,遊戲更多的還是被當做娛樂形式看待而非體育競技。