曾擔任日本“超硬派”遊戲雜誌《遊戲評論》的原總編,支持遊戲開發與產業的“國際遊戲開發者協會日本”的原代表小野憲史,近日分析了目前日本手游與手游改編動畫之間的關係。        

       

小野憲史舉了儘管XFLAG推出的《怪物彈珠》如此流行,但之後推出的《黑騎士衝鋒隊》也只運營了一年的例子。引出了手游人氣的固定化是業界的煩惱之一。把錢用於開發新作,對於各個廠商來說往往是一大賭博。因此廠商往往更加專注於IP戰略。        

成為人氣手游後,以此為原作推出漫畫、動畫、演唱會、舞台公演等項目,加強推銷規劃與媒體合作戰略。以遊戲的世界觀與角色為基礎,展開各種商業活動。        

在4月新番中有Cygames的《碧藍幻想》與《巴哈姆特之怒》等動畫播出,在今後也有手游改編的動畫與大家見面。而手游改編動畫之所以會增加,從商業角度上看是十分合理的。        

如果想把人氣作品長期化,會員持續增加以及減少當前玩家棄坑是最為重要的,另外如何讓已經離開遊戲的用戶回來接著玩也是重點之一。因此,最容易被大家看到的動畫化是最為有效的手段。而製作動畫的人也會由於人氣遊戲原作會為動畫帶來一定的潛在購買用戶而願意製作。        

       

雖然從商業角度上看,手游改動畫是雙贏的局面。但如果從內容上看,手游和動畫卻又像是水和油的關係。而之所以有這樣的情況,主要原因是在於“故事性”。        

動畫是預料到結局後展開的故事。但手游有隻要還有利益就會一直運營下去的特徵,基本上並不會考慮結局。這也就導致了手游在故事性上有所欠缺。因此,如果動畫完全忠於原作的話,就會顯得沒有劇情,並導致觀眾們產生不滿。而雖然也有以動畫化為前提的遊戲企劃,但如今想要讓一部新手游火起來也十分困難。        

如果學習《口袋妖怪》與《妖怪手錶》的成功經驗,那麼需要一個能兼顧動畫與遊戲運營宣傳的能製作品牌的綜合製作人。但手游一般需要快速了解用戶並投其所好推出相應的服務,所以很難進行不考慮當前人氣的長期運營策略。        

手游有一旦停服後,就再也沒辦法從新開始運營的弱點。如何克服這一弱點,讓手游不再是火一時就結束,而是成為像《馬里奧》與《勇者鬥惡龍》這類的跨時代的人氣IP呢?這還是需要業界的智慧與努力吧。