動漫裡經常有穿越到遊戲世界的設定,主角們的感受都非常真實,現實中的遊戲也越來越追求真實,但是遊戲過分追求真實也可能影響遊戲的爽快感。近日,日宅熱議遊戲裡多餘的真實要素有哪些。        

       

1:名無しのアニゲーさん:2017/04/12(水)        

體力、會被破壞的裝備,遊戲就應該讓玩家玩得爽快。        

3:名無しのアニゲーさん:2017/04/12(水)        

自動存檔,尤其是不能手動存檔的。        

4:名無しのアニゲーさん:2017/04/12(水)        

回合製戰鬥。        

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死亡角色會脫離隊伍。        

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裝備有等級限制。        

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道具有重量!簡直不能忍,我這種喜歡把道具收集到上限的怎麼辦。        

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道具的持有上限。        

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天氣會影響行動。        

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長著猩猩臉的女主人公。        

       

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毫無意義地刻意露出胖次。        

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收集素材或者裝備的耐久,明明只要考驗技術就好了。        

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《黑暗之魂》做錯了什麼?你們要這樣對它。        

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開放世界的遊戲如果能一直奔跑的話會感覺地圖很小,所以有體力的限制。        

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空氣牆,這算是BUG嗎?        

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跳不過沒有腰部高的地方。(企鵝娘:不,這一點都不真實)        

       

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時間限制要素,雖然一般都夠,不過我不喜歡。        

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體力要素能夠讓遊戲更加有趣,但是武器損壞要素真的不需要,那個只會讓人不爽。        

       

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體力要素我能夠接受,但是在非戰鬥的時候還是希望能一直跑路。在移動中衝刺,等一下,再衝刺,再等一下這種循環真的很火大。        

       

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為了渲染氣氛做出了“不能進入的建築物”。        

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嚴苛的天氣,天氣系統本身挺不錯,但是會影響遊戲的隨機天氣真的很噁心。        

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《生化危機7》那種切斷的手能夠即插即用超級違和。        

       

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男子4人一起旅行的基佬要素。        

178:名無しのアニゲーさん:2017/04/12(水)        

按了遊戲菜單還是不暫停遊戲。        

354:名無しのアニゲーさん:2017/04/12(水)        

煉金、手工製作、解謎。太麻煩了,而且很沒真實感,有些莫名其妙的東西組合成莫名其妙的東西對知識也沒有補充。