馬上AnimeJapan 2017 就將舉辦,
這次索尼在現場將帶來《魔法科高中的劣等生》的CAD,
而在去年的會場上索尼帶來的是與《
路人女主的養成方法》主角聖人惠對話的智能語音助理,
之後經過兩次測試後面向所有安卓用戶提供了
收費下載的聖人惠智能語音APP,
這個APP 滿足了很多粉絲與聖人惠長相廝守的願望,
而且聖人惠還可以伴你入睡和起床。
在對這款應用的策劃鬆平恆幸的採訪中,
鬆平表示這個APP 是索尼先進技術與優秀娛樂內容結合的產物,
聖人惠APP 是索尼技術進化路線圖中的一員,
這個APP 做著做著就與聖人惠戀愛了
——『めざましマネージャー』是怎樣誕生的呢?
鬆平:開發是在2014 年,
當時預想是AI 和人機語音對話未來將會流行,
索尼的目標不是Siri 、Google Now
這樣的單純語音助理機能應用,
索尼想的是如果讓智能語音角色搭載角色賦予人格的話,
自然的人類會如何反應呢?
而我則是在想「想要和動畫角色聊天」,
這兩個想法碰撞在一起有著一致的利益,
於是就馬上開始動手開發。
——『めざましマネージャー』也有索尼對於新技術實驗的一面
鬆平:娛樂內容和先進的技術結合在一會發生什麼呢?
這就是我們的理念,索尼一手有著優秀的娛樂內容一手有著先進的技術,在
世界範圍內索尼都是一個稀有的企業集團。
——您說,是想要與動畫角色對話,
那麼在選擇與技術搭配組合的娛樂作品也就是動畫方面有什麼要點嗎?
鬆平:作品容易運用,技術嫻熟的聲優能夠很好的錄製對話語音等
,有著各種各樣的選擇理由,但果然還是要選擇動畫內容有很強吸引力的作品,
在我們年輕的時候,動畫粉絲包括我在內整體給人的強烈印像是禦宅族
,但現在普通的時尚的大學生都會觀看對於從前來說難以置信的大量的動畫。
——『めざましマネージャー』第一個角色選擇亞絲娜的理由是?
鬆平:刀劍神域在動畫播出多年後依舊是極具人氣的作品,
而且SAO 不僅在日本,在全世界也是十分有名的作品,
作為這個項目最初的實例,想讓人看到我們索尼的大動作,
所以亞絲娜是最好的選擇
——為什麼『めざましマネージャー』不做遊戲而是做成了實用工具?
鬆平:因為是以人機對話智能助理作為開發的切入點,
所以就做成了智能手機上的日常實用工具,
但如果完全不收費的話開發費用也就無從談起,
所以在角色換裝方面還是加入了氪金系統
——反響如何呢?
鬆平:『めざましマネージャー』目前在全球的下載量超過50 萬,
而且每天早上有數万人使用該APP,
再加上刀劍神域劇場版現在上映中,亞絲娜會讓這個APP 更加火爆。
那麼這次索尼推出了這個系列新作『一択彼女加藤恵』是為什麼呢?
鬆平:『めざましマネージャー』大受歡迎,
索尼想要更多的擴展這個商業模式,
從與動畫角色對話開始戲劇性的進化,當初也要想過製作原創角色,
但如果用知名角色的話用戶的心態就會完全不同,
所以就從已有的作品中選擇候補對象。
那麼從那些候補角色中選擇加藤惠的理由是什麼?
鬆平:加藤惠現在是一個有名的比較特別的角色,
當時我還不了解聖人惠,在《路人女主的養成方法》
動畫第一季播出結束後聖人惠非常有人氣,
進入了各種各樣的動畫雜誌人氣角色榜,
聖人惠在動畫結束播出後反而人氣更高漲這是為什麼呢?
在大家看了《路人女主的養成方法》動畫後,
我就明白了聖人惠所持有的特殊的角色性。
——聖人惠的特殊性是什麼?
鬆平:之前的亞絲娜是一個特別較真的角色,
所以對於用戶的交流都是很認真的回复,
但聖人惠不是那種特別較真的角色,這
樣的聖人惠作為人機對話的對像是多麼的有趣,
作為與亞絲娜有著極端對比的角色很有趣,
聖人惠的智能語音不僅能夠正確的回答用戶的問題,
還能帶給用戶各種各樣的體驗。正因為這樣的人機對話APP 有著實驗性,
我們認為聖人惠是一個十分適合的角色
——原來如此,也就是聖人惠可以做到不是一板一眼的回答
鬆平:聖人惠的那種波瀾不驚的平穩聲調,
對於合成語音來講也是恰到好處,
很偶然的是路人女主動畫的製片人也是刀劍神域動畫的製片人,
所以就通過相同的製作人與丸戶史明、
深崎暮人以及動畫製作委員會搭上了關係。
——雖然是被聖人惠的角色特殊性吸引,
而APP 的部分內容是不是也要嚴重依賴原作者的構思?
鬆平:正是如此,這次的『一択彼女加藤恵』
最大的賣點就是原作者丸戶史明老師與畫師深崎暮人老師對APP內容的全力支援,
丸戶老師的直覺非常好,在企劃目標和APP運作模式
進行簡單說明後就能瞬間全部理解我們的意圖,
然後撰寫十分符合APP內容的劇本,
我們的開發團隊姑且也是寫了原創的劇本樣品送給了丸戶老師過審
,結果丸戶老師紅筆將劇本全部修正,將通紅的劇本還給了我們
——通紅呢(笑)
鬆平:寫了樣品劇本的STAFF 們以誰負責的部分不被丸戶老師修正而驕傲(笑)
——而畫師深崎暮人老師也是深深的參與了這個項目,
深崎暮人老師那美麗的畫作確實印象深刻。
鬆平:果然《路人女主的養成方法》中深崎暮人老師的畫,
有著簡單易懂的核心魅力,
雖然深崎老師是一個超有名超人氣的商業畫師,
但會說「加藤惠全部都是我畫的!」,
拿到了深崎暮人老師的原畫,
看到這麼厲害的畫作會很興奮,
這次的APP有換裝氪金要素,
而這些氪金的加藤惠換裝衣服全部都是深崎暮人老師本人以專業的技術繪製的,
質量超高決不妥協,因為這些換裝衣服氪金價格也不高,
還請大家多多關照(多氪金)
——背景的模糊也很漂亮呢
鬆平:動畫製作人柏田慎一郎對我們說「角色與背景的那種恰到好處的組合是最好的」,
背景使用的照片是我去路人女主聖地巡禮是實際拍攝的,
原本照片是沒有模糊處理的,為了讓角色活靈活現通過不斷的失措,
將背景圖片模糊處理。
——另外這個應用錄製了約600 句的聖人惠台詞
鬆平:為聖人惠配音的安野希世乃小姐對於聖人惠有著很強的執著,
所以對於配音自己的要求就很高,加藤惠的聲音混合了真聲與假聲,
所以發聲很難,聲優喉嚨的情況會對配音質量有很大的影響
,所以聖人惠的配音收錄時間比預定時間超出了3倍,
即便是我說OK了,但安野希世乃會真的發怒說「這樣完全不行,重錄! 」,
我們是拼盡全力錄製的聖人惠語音,
所以在這方面很有自信。
——除了聲優實際錄音的台詞外還有人工合成的聲音吧。
鬆平:關於合成聲音這塊,與之前的『めざましマネージャー』
一樣由東芝合成語音第一人的博士負責,
他本來是不看動畫的,但接觸了『めざましマネージャー』項目後,
每週都會看幾部動畫,而他現在與
其是細緻的調整聖人惠的合成語音更多的是在追求聖人惠的那種味道,
我們預定還有一次大更新改善合成語音質量
——關於人機語音對話技術呢?
鬆平:聖人惠APP 的語音對話核心技術與
『めざましマネージャー』基本一樣,是之前的升級版技術,
而人機語音對話的功能是依靠索尼的智能助理耳機「Xperia Ear」的軟件開發團隊實現的。
——是這樣的嗎?!
鬆平:對這個項目有興趣的STAFF很多,
他們平時工作是開發『Xperia Ear』業餘時間參與『めざましマネージャー』
項目這樣的感覺,但在面對未來對於人機語音對話需求增加的趨勢中,
作為用戶體驗測試的『めざましマネージャー』,
他們也會研究用戶對APP說了什麼,
所以在索尼的技術進化路線圖中這個項目也被納入其中
——這次的聖人惠項目則是在收費APP 中加入了遊戲要素
鬆平:是的,亞絲娜那時關於人機語音對話大家
還不了解所以無法做成收費應用,
而開發費用龐大,在商務運營上也很嚴峻,
但如果做成流量換廣告的那種模式在質量方面又會有問題,
因此就做成了收費APP,
在『加藤恵Project』製作的時候注意到很多客人想要和聖人惠享受二人世界,
對於他們來說這個應用做成日常工具是不是無法滿足需求,
於是就加入了遊戲的要素。
但也正是因為這個原因,
在APP 上線後發現了開發過程中沒能發現的重大BUG,
給各位用戶帶來了很多麻煩,現在已經修正了這個bug,
各位還請安心使用
——遊戲部分也是語音對話呢
鬆平:是的,我們希望用戶能夠享受語音對話,
所以就設計了像是遊戲一樣的音聲對話,
但是如果在電車中對著手機上的聖人惠玩語音互動遊戲實在是太糟糕了
,所以就設計成了在夜晚的房間裡不用花太多時間就可以享受的語音互動小遊戲,
因為原作小說中也有與聖人惠兩人單獨玩遊戲的劇情,
所以請務必享受這個小遊戲
——聖人惠的這個APP 還有什麼其他製作要點嗎?
鬆平:我從項目一開始就想讓聖人惠睡覺的那張圖能夠稍微動起來,
但我忘了和開發團隊說這事了,某天我說了句
「怎讓讓這個聖人惠睡覺圖動起來才是重點啊」,
結果四周的人都嚇了一跳,
大家都表示「這一定會做出來超乎想像的東西」變得十分興奮,
就和當初預想的一樣做出來一款優秀的APP ,
為了聖人惠的這個睡覺場景對於聲優安野希世乃小姐也給了像「錄一分鐘的鼻息」,
「睡眼惺忪的說話」這樣,乍看上去很糟糕的配音要求,
如果不滿足一定條件的話是無法看到聖人惠的睡姿喲,
大家一定要通關相應任務看看聖人惠的睡姿