最近,LOL開發者博客正式更新了年中法師的更新名單及具體方向,在這份名單中,包括瑞茲、蛇女、大眼等英雄紛紛在列!        


       

           “嘿夥計們,        

           是時候來看看開發團隊在本賽季為遊戲的各個部分提出的想法了。在下文中我們將詳述對最近工作(季前賽改動,新英雄,重做等等)的看法以及目前正在面臨的問題。        

           我們還將討論關於季中版本的計劃。季中版本的規模將比季前賽小一些,主要關注短期的問題以及長期的機遇。”首席設計師 Andrei "Meddler" van Roon        

           英雄更新:        

           現在:        

       

       

           慎是我們最近更新的英雄,目前來看相當平衡,而且與以前的技能組相比提升了遊戲健康性。不過,總的來說,我們認為他還沒有完美符合主題,因為那把飄浮的劍讓人感覺與他有點脫離。但現在我們並沒有改動他的計劃——還有太多英雄擁有更大的更新潛力——將來可能會做這個項目。        

           塔里克是我們下一個重要更新,馬上就要正式發布了。他的項目是一個完全的重做,新技能、新模型、新特效、新音效……我們對他的期望是在他的技能組中增加更多獨一無二令人印象深刻的技能,另外他的外觀也要更符合審美。我們保留了塔里克的核心貢獻(他仍舊可以暈人、保護,等等)以及基本個性,不過他需要更優良的外觀和聲音,以更符合符文大陸的整體特性。        

           至於季前賽的射手更新,我們非常高興能看到不同的射手仍舊保有他們自己的特點。他們都在用不同的方式做不同的事情。不過,他們中的某些——尤其是庫奇、格雷福斯和奎因——有點太強了,這種強勢讓他們不必拘泥於分路。我們很喜歡讓英雄擺脫固定分路這個點子,看到他們走出雙人路我們也很高興,但我們希望看到更加合理的原因。目前這三個英雄在全球都是熱門選擇,因為他們對線強勢而且團戰貢獻巨大。        

           順帶一提,我們也希望能有更多的非射手英雄來到下路進行發育,不過從莫德凱撒的例子中我們認識到不能太急於實現這一點。        

           未來:        

           季中版本最大的改變就是一波法師更新。這些改動的目標是給更多法師更具區別的玩法,更佳的對抗體驗以及更貼合的主題。大型改動有6個(維克茲,婕拉,瑪爾紮哈,弗拉基米爾,布蘭德,卡西奧佩婭),小型改動則有一批。對了,這些小型改動更多地是利用現有技能來取長補短,而不是改變技能本身。我們還沒有完全確定改動名單,不過這些很可能會有:維迦,安妮,吉格斯,艾尼維亞,澤拉斯,辛德拉,費德提克,隨時會有英雄加入。        

       

           (略)新的英雄:        

       

           俄洛伊        

           俄洛伊已經發布一段時間了——嗯沒錯她是季前賽時加入的,所以比更新嫩的英雄難於評估。我們將會修改她的E技能,主要使其更具變化。這可能會讓我們有機會加強她的後期,因為她的線上能力會變強但後期就不行了。        

       

           燼        

           目前燼很強,但就整體玩法而言他的狀態還不錯。我們將略微削弱他,然後密切關注是否需要更多改動。現在,Q的作用過於廣泛了,而正確的玩法是有時不要過多地使用E——甚至前期隻加一點。        

       

           奧瑞利安·索爾        

           終於出現了!目前總體的反饋是他上手難度很高,我們看到很多年輕的龍王們在峽穀中舉步維艱。不過,一旦練習足夠多的場次,奧瑞利安比目前發布的任何英雄都強大。我們將削弱他的前期能力,之後再次進行評估。        

           裝備:        

           現在:        

           我們很高興射手裝備能夠比季前賽之前更具多樣性。總的來說平衡性還在合理範圍內。茲若特傳送門終於有人用了,不過看起來它有點太強了。        

           我們還發現攻防一體的裝備效果太強(比如九頭蛇)。我們希望英雄們不要總是出全肉或全輸出,但以攻防一體為核心容易導致非常固定的玩法,那些不需要此類裝備的英雄將很難出場。        

           未來:        

           季中版本我們將改動一些AP裝備,滿足法師們對於-CD的需求,並讓法力值組件本身更具功能性。我們還將改動吞噬者和羊刀,它們目前的狀態對平衡性和遊戲健康性都不利。        

           遊戲節奏及其他        

           野怪:        

       

           我們將在季中版本中調整野怪的數據。目前,很多野怪都不具備足夠的效果。像小龍、峽穀先鋒、紅藍buff這樣的野怪在大部分比賽中應該更加重要,我們會對它們的獎勵作出調整。        

           死亡計時器:        

           我們將稍微降低30-45分鍾的死亡時間。我們希望遊戲更加緊湊,一次失敗的團戰不應導致整條線路的崩潰。        

           防禦塔:        

           目前越塔有點太安全了,我們正在試驗讓防禦塔擁有更多傷害。早期的推進,尤其是在職業比賽中,看起來也有些太強了,因此我們在考慮讓防禦塔在前期更加堅固。        

       

       

           最後:        

           總的來說我們很高興玩家們適應了調整後的地圖元素以及打法的多樣性。目前我們很滿意這些“大類英雄”的更新(重裝戰士、射手和法師),我們希望繼續以這種方式來進行更新,加深不同英雄之間的不同點。此外我們還需要加強圍繞野怪發生的戰鬥。你們將在季中版本看到更多,到時候見。”