設計師Beluga Whale今天就安妮的重做更新做出發言,以下整理自他的原文貼子:
“自從上次更新以來,除了原先我們計劃中要重做的6名法師以外還加入了其他法師。接下來讓我們看看提伯斯和安妮將來會是怎樣。如果你是他們的粉絲,萬萬別錯過。
作為LOL中別具一格的好拍檔,安妮和她的熊熊提伯斯也在這幾年LOL的更新中獲得了自我的成長。從過去到現在,小小安妮的身份除了是一個愛玩火的蘿莉以外,還一直被神靈和惡魔所佑護。即使是奧瑞利安索爾這樣的角色也會在面對一個技巧嫻熟的安妮玩家時被無情燒死。然而她的搭檔---提伯斯熊卻似乎並沒有那麼大的威懾力。盡管提伯斯的登場總是如戲劇一樣華麗,然而似乎有些“雷聲大雨點兒小”,它在被召喚出以後對戰鬥的貢獻卻總不是那麼合格。
說說我們尤其欣賞的東西:
閃現大招組合。安妮的這套高爆發連招如同黃油配面包一樣簡單粗暴,以致於她的對手需要一直提防安妮的施法範圍邊緣是否能觸碰到自己,所以她的對手需要謹慎走位。雖然英雄聯盟中,許多玩家都熱衷於使用高難度高操作打出炫酷的畫面並取得優勢,然而像安妮這樣的獨特存在也是很棒的。
輕鬆上手,但是想要打的很棒也很難。盡管安妮是英雄聯盟中最容易選取的英雄之一,但她的表現往往和玩家的熟練度非常掛鉤。安妮是一個不能秀,但是一旦掌握機會即有希望獲得相當可觀的回報的英雄。
我們想要改善的東西:
提伯斯的AI和控製。現在的情況是:當你召喚出提伯斯以後還需要過多的控製,我們需要減少它好像作為一件移動的日炎鎧甲的感覺。提伯斯無疑是一個強大的小夥伴,但是指揮它扛塔或者黏住敵方英雄似乎並不是一個讓人愉悅的遊戲體驗。通常來說,當安妮在走位施法等操作時,提伯斯卻基本在旁邊傻站著。
對安妮威脅力的溝通較為缺乏。通常來說對手需要盯著安妮是否有暈人的被動在身上,但是如果安妮有熔岩護盾的話,這種判斷就非常靠不住。
犧牲技能來換取被動暈人。我們想要安妮的E技能除了替安妮疊加被動層數以外有更豐富的作用。
我們希望在安妮更新以後:
安妮玩家能夠感到和提伯斯有著更強的溝通和互動,這將會意味著安妮的威懾力轉換一部分給提伯斯。
對抗安妮的玩家們可以更好地了解到安妮什麼時候最具有威懾力,反之亦然。
E技能熔岩護盾應該具備更強的防禦功能,尤其是對於安妮這樣的法師,需要在作戰的時候把熊丟在戰場中心。
經過本次更新,我們最後將展現出這樣的效果:是的安妮,我們已經領略到你的提伯斯熊有多厲害了。