鑄星龍王索爾
新英雄龍王索爾將在6.6版本登場,新穎的技能加上霸氣的龍外形,相信新英雄絕對會在新版本中大放異彩,龍王索爾被拳頭官方定義為遠距離消耗型法師,在索爾上線後,中路無疑是最適合索爾的位置。
前期對線索爾可以多利用Q技能騷擾,如果能暈到英雄,那就配合W技能打一套,觸發雷霆進行換血。
優勢對線的情況下,索爾可以將兵線快速推到敵方塔下,利用E技能的超遠距離位移遊走支援,記得放E之前先丟個Q技能,這樣索爾就可以帶著炫酷的超大玉螺旋丸去gank邊路敵人。
在小龍或者大龍的僵持局勢時,索爾身上有沙漏的話,可以考慮利用QE連招,製造出範圍巨大的Q技能來先手開團,大小龍野區的狹窄地形對索爾的發揮十分有利,當然這也版本著巨大的風險。
遊戲後期的團戰中,索爾可以和ADC站在一起,利用Q技能和大招來阻擋敵方的突進刺客,這是最穩妥的打法。
大蟲子
盛宴[R]
每層額外生命值加成從90/120/150提高至100/140/180
在印象中,這應該是近幾個版本對大蟲子的大招第二次加強,上次讓大蟲子釋放R技能擊殺英雄時可用回血,此次又加強了大招的生命值加成,前期滿層大招獲得60點生命值加強,後期可用獲得180點的生命值,總的來說算是一次小加強。
在近幾個版本中,刺客英雄似乎成為了中單英雄的主流,特別是AD刺客,得益於強大的AD裝備,例如男刀、劫這類AD刺客在中路橫行,那在目前版本中,當敵方陣容先手選出AD刺客、或者AP刺客時,我們就可以拿出中單大蟲子來應對,輕鬆而且有效。
傑斯
蒼穹之躍[錘形態Q]
法力值消耗從40/45/50/55/60/65降低至全等級40
額外AD加成率從1提高至1.2
傷害從30/70/110/150/190/230提高至40/80/120/160/200/240
傑斯已經消失在了玩家的視線中有段時間了,相比於男刀、劫這類AD中單,傑斯在最近幾個版本的出場率確實有點悲催,希望Q技能的加強能改善一下傑斯當前的尷尬處境。
Q技能耗藍的減少,可以讓傑斯在前期對線更加頻繁的消耗敵人的血量,技能基礎傷害的提升也能增強傑斯線上的對拚能力和壓製力,Q技能傷害的AD加成提升讓傑斯在優勢局面下,滾雪球的能力又得到進一步的飛躍。
Q技能的高額傷害很可能讓傑斯一躍成為版本強勢英雄,即使E技能CD過長,傑斯依然可以利用低藍耗的Q技能不斷消耗壓製敵人的血量,尋找機會單殺敵人。
艾克
Z型驅動共振[被動]
在1/6/11/16級時提供的加速效果由40/50/60/80%提升至50/60/70/80%
相位俯衝[E]
冷卻時間從13/11.5/10/8.5/7秒降低至11/10/9/8/7秒
在6.6版本中,艾克的前期戰鬥力獲得了小幅度的加強,被動的移速和E技能的加強,讓艾克前期對線的靈活程度有不小的提升,但是在技能傷害上並沒有提升,在前期對線一些強力中單時,艾克仍舊會顯得有些吃力。
所以在新版本中,中單半肉艾克是個不錯的選擇,時光杖、深淵、冰拳、板甲這些裝備可以讓艾克變得能抗能打,利用W技能的百分比傷害,半肉艾克也可以對敵方後排造成巨大威脅。
天啟者卡爾瑪
鼓舞[梵咒+E]
護盾值由30/90/150/210提升至30/100/170/240
AP加成由0.3提升至0.6
扇子媽可以稱得上是一位比較冷門的英雄,在早前版本,路人排位中偶爾能看到中單扇子媽,並且往往能打出不小的優勢,但是就是火不起來。
6.6新版本扇子媽不僅在護盾固定值獲得了加強,在護盾AP加成上更是直接翻了一倍,前期對線能打出一點優勢後,回家買出一些AP裝備,中單扇子媽可以在前期下路的小規模團戰中發揮巨大作用,進而在前中期強勢碾壓敵人。
結語:以上就是大夥可以在新版本中,可以拿來擔任中單位置的英雄,在當前中路刺客橫行的局面,選擇他們作為中單英雄的話會輕鬆許多。