強一年,弱一年,砍砍削削又一年。對於LOL中有很多英雄來說,每天過的幾乎都是這樣的日子。像發條和盲僧那樣幾乎三四年才動一次刀的,那才真算是“親生”的了。所以,每當玩家們發現一些英雄突然火熱起來,衝上勝率榜前三的時候,那也就表示他離“削弱死刑”不遠了。
另一個梗就是:“當你看到上單有鱷魚,打野有盲僧,中單有發條,下路有輪子媽時,差不多也就證明英雄們削弱一輪回到原點了!”
不管你信不信,反正我信了。S6季前賽有一個英雄重新火了,那就是蒙多,其實他在S5的時候就閃現過幾次,但是好景不長,霸占多個地區服務器勝率第一的蒙多被平衡師一個“補丁”就解決了。如今在韓服的勝率從昔日第一再次滑落到70多名!
2015年12月底季前賽數據,蒙多勝率第一
2016年3月韓服6.5版本數據,蒙多勝率79。使用總場次也從百萬級別降低到十萬級別。
原因是6.3對於蒙多的補丁:E技能AD加成前期變少,總體不變,但是削弱了蒙多前期的能力。R技能冷卻時間從75秒增加至100/85/70秒,蒙多1級大招本來就不是很強,現在變成100秒的冷卻時間。這無疑會讓蒙多6級到11級的過程中變得不能“想去那就去哪”了。
那麼蒙多當前6.5版本到底怎麼樣呢?我們來看看美服的表現。
蒙多和泰坦波比這些當紅上單相比,他的控製能力較弱,雖然中期開始生存能力變強,但是對於團隊的貢獻僅僅隻是能夠提供前排和殘血後亡命一搏的平A輸出。對於均勢局和劣勢局作用非常小,沒有波比和泰坦的控製給力。
血量再多也怕死
蒙多開大招是個很尷尬的事情,首先這會消耗他當前大量生命值,其次開出大招的時候如果是被圍攻,就容易出現和上面一樣被擊殺的悲慘情況。
這種出裝的蒙多6800血看著嚇人,但還是非常的薄脆,在擁有百分比傷害的英雄面前就是隻紙老虎。當然如果隊友給力的話,情況就有所不同了。
建議高血量的蒙多打團的時候還是早點開大招比較好,免得直接被打死...
雖然這場6800血的蒙多最後還是贏了,但是過程卻是比較艱辛。尤其是前期的發育很成問題,不得不說拳頭那一刀是真狠。100秒的一級大招,就差20秒就能湊個2分鍾整了。像上面這樣的出裝當然是比較蠢的了,這也僅僅隻是想看看極限血量的蒙多和以前比有什麼區別。
正常還是要走日炎,振奮的路線,現在的純血量在LOL中是最沒用的,抗性才是比較重要的,狂徒的利用率比較低也能夠很好的佐證這一點。
總結:大師說的話要謹記,該認慫的時候就該慫...不服?補丁會讓你服的!
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