美服最新更新了6.4版本,有大量的英雄被改動。下面就來看一下這次英雄改動的具體變化,看看哪些英雄有著重大的改動。這些英雄的改動,會不會對我們的排位造成大的影響呢?
6.4版本小改動英雄有這些
九尾妖狐 阿狸
E技能:魅惑妖術
*阿狸的魅惑不再能夠打斷位移技能
雖然表面上隻是移除了一個小效果,但是對阿狸是一個非常大的削弱。這代表著在線上阿狸又多了一名強力的對手----妖姬。之前由於妖姬的W會被E直接打斷,所以狐狸在線上反打能力非常強,但是現在無法打斷位移技能會對她造成非常大的壓力。和妖姬一樣的就是亞索這類有一定的位移技能,這次改動使得即使被魅惑他們也可以貼近阿狸造成大量傷害。此外,之前那隻連石頭人都能魅惑的小狐狸也銷聲匿跡了。總結下來是對狐狸的一次非常大的削弱。
寒冰射手 艾希
Q技能:射手的專注
*主動增益的持續時間由4秒提高到5秒
*現在層數會逐一衰減,而非同時衰減
總體來說是對寒冰一次較大的增強。首先是把Q的主動持續時間變長了一秒,不要小看這一秒,在後期你攻速和暴擊起來的時候一秒就可以打出很高的傷害。 第二就是關於衰減機製的改動,在之前寒冰的Q技能是會過幾秒後直接從5層衰退到0層,那樣你就要重新去A4下才能達到五層的效果。現在的Q技能是每秒衰減一層,這樣的話在團戰中你可以讓自己的層數保持在一個相對穩定的狀態,並且相比於之前來說疊加到5層也更容易了。總結下來相比於之前來說這次改動對寒冰有較大的加強。
皮城女警 凱瑟琳
E技能:繩網
技能冷卻時間由18/16/14/12/10秒下調到16/14.5/13/11.5/10秒
W技能:陷阱
踩中陷阱的敵人受到的額外爆頭傷害由10/20/30/40/50%調整為30/70/110/150/190+0.7總攻擊力
E技能縮短了前期的冷卻時間。 W技能的爆頭傷害從比例傷害改成了固定傷害,AD加成比較高,新版本女警可以走主W路線提升你W的爆頭傷害,總體來說增強了女警的前期能力。
探險家 伊澤瑞爾
R技能:精準彈幕
*技能冷卻時間由80秒提高到120秒
小黃毛自從冰拳魔切流出現後就一直火到現在,這麼變態身為拳頭的親兒子也是不免挨一刀啊,這次將大招提升了40秒冷卻稍微平衡了這個英雄,否則之前80秒*40%=32秒,再配合多次Q消耗大招的CD非常短簡直恐怖。這次的一刀也是平衡了EZ,讓他“冷靜一下”
無雙劍姬 菲奧娜
W技能:勞倫特心眼刀
技能冷卻時間由19/18/17/16/15秒提高到24/22/20/18/16秒
E技能:奪命連刺
技能冷卻時間由15/13/11/9/7秒下調到13/11/9/7/5秒
*現在在增益消失或者完成兩次攻擊後開始計算冷卻時間
在當前版本劍姬上單實在是很強,W技能關鍵時候的暈眩讓對手根本無法抵抗。這次更新大幅增加了劍姬W技能的冷卻時間來平衡她。E技能減少了冷卻時間,之前是開了E技能後立刻開始計算CD,但是現在需要等到技能時間過去或者兩下平A打完後才開始計算CD的。綜合來說還是對劍姬的一個削弱。
海洋之災 普朗克
Q技能:槍火談判
掠奪的金幣由4/5/6/7/8下調到2/3/4/5/6
E技能:火藥桶
現在最多可以儲存3個火藥桶
準備火藥桶的時間由18/17/16/15/14秒調整到20/18/16/14/12秒
R技能:加農彈幕
不再提升可以儲存的火藥桶數量
小幅度削弱了船長,沒有動傷害但是把Q技能掠奪金幣降低,同時火藥桶數量固定為3個,不好也不壞的改動。
戲命師 燼
每秒生命回複由1.1提高到1.2
*每秒生命回複成長由0.1提高到0.11
*移動速度由325提高到330
小幅增強了燼這個腿短的小脆皮。
不祥之刃 卡特琳娜
Q技能:彈射之刃
*彈射後不再降低傷害
*印記消耗後的觸發傷害法術加成由0.15提高到0.2
對於卡特是一個非常大的加強(雖然熱門還是無望),現在Q彈射不會降低傷害也就代表著卡特可以在兵線中無腦用Q遠程POKE對手,並且印記觸發後可以造成更高AP傷害。總體來說是一個較大的加強。
深淵巨口 克格莫
基礎攻擊速度由0.665下調到0.625
在當前版本大嘴簡直強到變態,W技能的雙重攻速加成使得他可以在裝備支持下輕易達到4.0左右的攻速,這次拳頭爸爸也終於微調了大嘴,降低了基礎攻速,但這不會影響大嘴在所有AD中的霸主地位。
聖槍遊俠 盧錫安
R技能:聖槍洗禮
技能範圍由1400下調到1200
又是對奧巴馬的一次削弱,這次降低了大招的射程,但是對總體的影響不大。
熔岩巨獸 墨菲特
E技能:大地震撼
技能傷害由60/100/140/180/220下調到60/95/130/165/200
石頭前期主E的話技能CD很短,可以造成比較高的傷害,這次更新稍微削弱了技能傷害,屬於微調。
6.4版本大改動英雄有哪些?
機械公敵 蘭博
E技能:電子魚叉
*5s獲得一次充能效果,最多儲存兩層
*每次使用E技能獲得10能量(原來20點)
*減速時間從3s到了2s
現在E技能變成充能系統,從原來的10sCD,改為現在的5sCD一層充能,由原來的第一發20能量,第二發不消耗改為現在的每一發10,看上去CD和能量都沒有變化,但其實是一個很大的增強,5CD一發,10能量用來消耗是非常好的,也可以選擇等待兩層,10s,20熱量也是沒有變化的雙重消耗,其實總的來說就是原來打完第一發如果不打第二發也會冷卻,打了第二發也會冷卻,現在是打一發冷卻一次打一發冷卻一次,讓你可以使用更頻繁,而且也可以儲存能量,不像以前很高的CD,導致E技能單獨使用無法儲存能量,但這次改動唯一的缺點就是減速時間降低到2秒,這對蘭博這個缺控製缺爆發短腿的英雄是一個削弱,也算是為近期蘭博打野做一個限製吧,讓前期的GANK能力弱一些。這次改動還是比較平衡的。
流浪法師 瑞茲
Q技能:超負荷
技能傷害由60/85/110/135/160提升至60/95/430/165/200
Q技能的傷害提高了,如自己作為一個主Q的英雄,主要傷害技能傷害提高,其實是一個大增強,而且,在瑞茲的連招中穿插Q技能才是最基本的,所以每一次連擊都需要Q技能來作為鋪墊,哪怕不使用被動也需要Q技能,消耗爆發必不可少的技能,傷害雖然提高的不多,但是每一次使用Q技能傷害都這麼多,所以說爆發起來傷害高的不是一點點啊,這次小增幅,讓本來因為技能削弱差點坐上冷板凳的瑞茲重新能夠回到人們的視線當中。
戰爭女神 希維爾
W技能:彈射之刃
現在彈射可以暴擊了
W技能線上清兵線,消耗,甚至打團都是必不可少的技能,Q技能的耗藍在前期實在是太多,所以W的清線用的是最普遍的,可以造成暴擊意味著什麼,不僅僅是傷害的提高,這是對希維爾一個很大的增幅,因為彈射的暴擊同樣可以觸發吸藍刀的暴擊回藍,同樣可以觸發戰爭領主的暴擊回血,這樣,W既能即使不主點,不要傷害,為自身提供的續航能力大大增加。對希維爾來說這個改動有著絕對的潛力,能否被玩家運用,是決定她命運的關鍵。
暮光之眼 慎
E技能:奧義!影縛!
這個技能現在可以對中立野怪使用,
代表著,慎嘲諷的野怪,對慎的傷害也降低,打野慎又要出現了有木有?單挑龍的節奏有木有?能嘲諷野怪,能救隊友,是要讓打野慎衝出江湖的節奏嗎?這次改動不算是加強不算是削弱,慎的刷野速度依舊很慢,但是做到無傷打野還是很輕易的了。但這個改動打先鋒是非常有優勢的,本來讓峽穀先鋒回頭很難,說不定你走過去打後面,他也就轉過來了,你們兩個人打他也很摸不著頭腦,但現在可以嘲諷,並且傷害有降低,這樣一分析,是不是覺得這次改動還是有點用的呢?
獸靈行者 烏迪爾
W技能:靈龜姿態
護盾值由60/10/140/180/220下調到60/95/130/165/200,
R技能 火鳳姿態
觸發傷害由40/80/120/160/200下調到40/75/110/145/180
烏迪爾的兩個AP技能進行了削弱,但加成卻沒有削弱,一次小砍,或許並不會阻擋AP烏迪爾的強力霸主的位置,但是這樣一次小砍,也說不定AD烏迪爾會再次回歸,這次的削弱沒有砍加成,所以並無大礙,隻是稍微減少了他的後期能力罷了。
機械先驅 維克托
E技能:死亡射線
基礎傷害由70/115/160/205/250下調到70/110/150/190/230
升級後爆炸傷害調到同樣傷害值
近幾個版本維克托都沒有逃離被削弱的命運,雷霆的削弱也是無形的對他造成了打擊,這次傷害又調低,對他的影響還是非常巨大的,從賽場的中單巨頭到現在的幾近坐上冷板凳,這位苦命的科學家剛剛享受到成功的喜悅,又被沉重的打擊了,後期能力總是被一砍再砍,其命運之悲慘也是顯而易見的。
德邦總管 趙信
W技能:狂戰怒吼
額外的攻擊速度由40/50/60/70/80%下調到40/45/50/55/60%
法術強度加成由0.7下調到0.4
這次削弱不亞於以前版本對很多英雄的任何一次大削弱,現在的趙信非常依賴雙修,非常依賴的主心骨技能遭到了削弱,就想當年一樣因為削弱而非常難過,這一次本來因為增強而且增加了暴擊而在各分段都有回暖跡象,但馬上又遭到大砍,這給一塊糖再打一巴掌的感覺真的不好受其實對於趙信來說,AP是非常重要的屬性,這砍掉也是非常難受,導致可能會再次跌落冷板凳。
結語:
一代版本一代神,相信經曆這次改動又有一些英雄隕落,一些英雄重新回到玩家的視野。(文/要我玩 小狼)
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