微軟旗下遊戲部門Xbox傳出將於7月展開新一波大規模裁員!新任Xbox執行長阿莎.夏爾瑪 (Asha Sharma) 今年2月上任後,積極推動組織改革,希望扭轉營收下滑與獲利惡化的困境。

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翻攝自路透社

 

根據《彭博社》報導,夏爾瑪在發給員工的內部信中指出,Xbox的「當責利潤率」 (Accountability Margin) 已降至僅3%。她表示,若不計入動視暴雪 (Activision Blizzard King) ,過去5年間Xbox在內容、平台及硬體補貼上的投資已超過200億美元 (約新台幣6329億元) ,但同期年營收卻反而減少近5億美元 (約新台幣158億元) ,直言「這樣的情況不能再持續下去!」

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示意圖,翻攝自pexels
 
近年Xbox面臨多重挑戰,包括:主機銷量持續下滑、缺乏長期爆款作品,以及Game Pass訂閱服務成長趨緩。為降低成本,微軟過去兩年已陸續關閉部分工作室、取消遊戲開發計畫,並調漲部分產品售價。

 

夏爾瑪坦言,受到全球零組件供應吃緊影響,預估到2027年假期銷售旺季,公司在儲存裝置及記憶體零件上的支出將達2024年的5倍,雖然整個遊戲產業都受到衝擊,但由於過去幾年的投資決策,使Xbox承受的壓力比許多競爭對手更大。

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示意圖,翻攝自pexels
 
除了裁員之外,Xbox也計畫大幅削減行銷及其他業務部門預算!夏爾瑪日前在彭博科技大會稱,Xbox目前正處於「不健康的狀態」,需要重新調整方向與經營模式。事實上,Xbox曾將部分遊戲推向PlayStation及任天堂等競爭平台,雖然擴大了玩家族群,卻也削弱Xbox主機的獨特競爭力。

 

如今,夏爾瑪正試圖重新強化獨佔策略,近期已宣布《戰爭機器:事變日》 (Gears of War: E-Day) 與《發條革命》 (Clockwork Revolution) 將不會登陸PlayStation或Switch平台,回歸Xbox獨家發行。她直言,目前Xbox無法生產足夠的主機滿足市場需求,在持續推動「Helix計畫」的同時,未來必須尋找全新的硬體商業模式及合作夥伴關係。

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示意圖,翻攝自pexels
 
夏爾瑪強調,Xbox仍擁有足以改變產業格局的知名遊戲品牌與龐大市場需求,但過去資源配置未能有效發揮競爭優勢,未來五年,公司將重新檢討獨家遊戲、全新原創IP以及整體投資策略之間的平衡,希望透過全面改革,重建Xbox的成長動能。

 

消息人士透露,原本規劃中的PS5版本已遭取消,裁員最快則可能於7月啟動,時間點落在微軟6月30日會計年度結束後不久,除了經營策略調整,供應鏈問題也是Xbox面臨的重要挑戰。

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