知名戀愛養成遊戲《巧克力與香子蘭》OVA動畫已於12月末在Steam平台上線,近日官方再次曝出另一個新企劃——本作衍生的全年齡漫畫即將在每月30日發售的《G's Comic》雜誌刊登,作者為畫師Tam-U。

  在《巧克力與香子蘭》OVA動畫劇情裡,主人公水無月嘉祥離開了經營著具有悠久傳統的和菓子老店的老家,決心以西點師的身份獨自開一間自己的蛋糕店“La Soleil”。但是水無月從老家寄來的搬家行李裡面竟然混進了兩隻以前在老家養的人型貓——巧克力與香子蘭?

  即使想將她們退還回去,但在她們的苦苦哀求下水無月也只好讓步,於是最後的局面就變成一個人和兩隻貓一起經營這間“La Soleil”了……為了自己最喜歡的主人,就算失敗也要繼續努力下去的兩隻貓娘共同編織出一段溫暖人心的喜劇。

動漫隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)[1]合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[2]現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。而日本動漫在後期,隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,並在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等許多領域。