在今年的10 月新番中Orange 製作,京極尚彥擔任監督的《寶石之國》,以3DCG 的手法來表現原作的奇幻世界觀,已經播出的3 話讓《寶石之國》大受好評,動畫中的角色形像以及畫面表現力是昇華了漫畫的原作。在《CGWorld》雜誌中,《寶石之國》的製作團隊講解了鑽石的3D 模型反複試錯製作的過程,團隊是在寫實與傳統2D 賽璐璐動畫風格之間尋找到一種平衡,在角色的3D 模型與表現手法設計中,其他的角色基本是以磷葉作為範本設計其中辰砂和鑽石的外形開發有相當的變化。

《寶石之國》這部動畫在製作中最注重的一點是寶石質感的表現,動畫中登場的角色原型都是各種寶石,頭髮表現出的是各自寶石的質感,監督京極尚彥表示當初就想要讓角色的頭髮閃閃發光晶瑩透徹,但表現出現實的寶石質感通過傳統作畫表現出來非常困難,所以就變成了使用CG 技術挑戰,但即便是CG 技術,既要保留傳統2D 賽璐璐動畫風格又要表現寶石質感,就不能用普通的製作方法,也是有困難。從2015 年秋天《寶石之國》動畫企劃初期,視覺效果總監山本健介就參加角色造型開發,開始不斷的試錯調整。現實中的寶石質感,光線的反射折射較多,所以本作動畫選擇使用V-Ray 進行渲染,2015 年11 月以主角磷葉為對像開始進行最初的製作測試,同時進行的還有探索角色焦散的表現手法。最後角色外型的定稿是在經歷了1 年多時間反複檢證後的2016 年12 月,山本健介紹表示雖然角色造型看上去很複雜的樣子,但模型構造其實很簡單,其他角色的頭髮基本上是與磷葉的頭髮製作方式相同,配合角色各自的性格特點來開發他們的外形,其中辰砂與鑽石的外形開發經歷了相當的變化。

現實中鑽石的質感是無色透明,所以鑽石在最初的頭髮製作上摸索方向表現透明感,但是這就和原作與動畫上色指定方面的形像有背離,所以就不斷的進行調整,鑽石的頭髮設計製作意外的很辛苦,其頭髮比較特殊,最後一點點接近原作和上色指定的質感要求,沒有在鑽石的頭髮內部放入過多的曲射與反射。

鑽石的設定圖

2016 年9 月A 版

2016 年9 月B 版

2016 年9 月C 版

三版是鑽石頭髮的初期3D 設計版,重點是表現頭髮的透明質感

2016 年9 月D 版

在D 版中製作團隊在鑽石頭髮的內部細細的切割鑽石內的光線折射與反射體,這是表現出鑽石堅硬質感的版本

D1 版

D2 版

由於偏離原作以及上色指定的形像要求,團隊以更多表現出上色指定的顏色,進行調整的版本

2016 年10 月後半A 版

2016 年10 月後半B 版

2016 年10 月後半C 版

2016 年10 月後半D 版

在確定製作方向後,進行的細微調整

最終的鑽石頭髮質感

最開始在磷葉外形製作測試的時候,團隊打算在頭髮方面使用多個素材來組合拼裝表現,但考慮到減少後續工序的製作負荷,就沒有採用多素材組合的製作方式,在《寶石之國》動畫中觀眾看到的角色晶瑩剔透有著寶石質感頭髮,幾乎就是完整一個單獨素材,左圖是渲染時的鑽石頭髮,右圖是最後動畫中鑽石的外形,兩者之間幾乎沒有太大差別。團隊在允許的範圍之內限制了頭髮的發射與折射縮短了渲染工序的時間。

測試製作時的角色身體渲染素材

使用Pencil+ 製作的線畫

焦散

法線貼圖

object ID

反射

上色

2016 年6 月時製作的測試卡畫面,測試卡畫面中是CG 製作的草與美術背景畫面相結合,此時出現的鑽石製作設想是有著虹色頭髮的磷葉,測試卡製作時月人的表現手法還沒確定,最後播出的動畫正式版是在測試卡的基礎上再加入了一些效果。