如今如果要介紹美少女遊戲原畫師,人稱“樋媽”的樋上至基本是一位繞不開的人物。除了參與過Key社著名的“季節四部曲”《Clannad》、《Air》、《One》、《Kanon》,讓其聲名大振之外,被稱為“至繪”的獨特畫風也是玩家間多年津津樂道的話題之一。去年9月,她辭職離開奮鬥多年的Key社一事,更是引起了大量關注。就是這位人氣畫師,在上個月底作為嘉賓來到中國廣州麽多動漫嘉年華。事不宜遲,下面就讓我們進入正題吧。

——《Little Busters》已經動畫化了,現在《庫特wafter》又在網上開啟了動畫化的眾籌,並且已經達到了預期的數額。那麼想請問下你對於《Little Busters》外傳《庫特wafter》的動畫化有什麼感想呢?

樋上:雖然《Little Busters》是與我相關的作品,但是《庫特wafter》換了人,由另一位(注:指的是Key社原畫師Na-Ga)負責原畫,所以實際上和我沒什麼關係(笑)。不過我覺得動畫化是件好事,希望今後也可以不斷有作品動畫化。

——樋上老師這次為麽多動漫嘉年華畫了一個看板娘,可以談一下創作這個角色時的感想嗎?

樋上:因為是活動所需要的角色,所以我將她塑造成了一個可愛的偶像,以盡可能讓大家都喜歡上這個角色為目標而創作。

——樋上老師為不少作品創作過角色,請問你對哪個角色印象最為深刻?

樋上:至今為止已經被問過很多類似的問題了。我對自己創作的角色都有相當深刻的印象,正因為都很喜歡,所以難以挑出“最為印象深刻”的那一個。

——那你最想為哪位角色創造新的形象呢?

樋上:我最近熱衷於中國風的女孩,想為這些角色創造新的造型。

——請問從剛入行時的點陣畫到現在的數碼繪,你感覺最大的變化是什麼?

樋上:和點陣畫相比,最大的變化應該就是分辨率了吧(笑)。因為數碼繪是全彩色的,所以可以用自己喜歡的顏色。點陣的話就真的需要一個像素一個像素的去手打,我覺得那真不是誰都能做的職人技藝呢。現在大家能用各種方式自由的去畫,作畫的環境已經是相當齊備了。

——請問樋上老師,之前在Key社的工作經歷給你帶來了什麼?

樋上:因為Visual Art's(注:Key社是這家公司的一個遊戲品牌)基本上算是一個除了畫原畫之外,還有很多其他事情必須親自完成的公司,所以我在其他領域也有些經驗,最值得一說的就是讓我在一個很大的舞台上表演吉他,是件很奇怪的事情吧?經歷了各種各樣的事情,才有了現在的自己。

——樋上老師怎麼評價自己多年畫風的變化?自己最喜歡哪個時期的畫風呢?

樋上:我個人最喜歡的是《Harmonia》(注:Key社15週年紀念作,去年9月發售)時期的畫風。不過我辭職之後一直在努力,請大家多指教。

——樋上老師除了原畫師的工作外,還擔當過遊戲項目的企劃原案,你覺得兩者之間有什麼不同,你更喜歡哪個工作?

樋上:原畫和製作、劇本等工作一樣都是像訂單一樣接受委託的差事,但企劃製作人就不得不和各個環節都有所聯繫,是個非常辛苦的工作。相比之下,我還是喜歡原畫的工作。

——請問你在為知名作品《CLANNAD》創作角色的過程中遇到最大的困難是什麼?又是怎麼克服的呢?

樋上:《CLANNAD》的開發週期很長,大概花了4年左右吧,其中也吃過很多苦。人物的表情和立繪差分圖(差分在美少女遊戲中指的是在同一場景裡,角色的表情和動作略微不同的CG)非常多。我覺得與過去的作品相比,《CLANNAD》中的登場人物最多,所以設計和畫的時候都相當辛苦。

——你成為畫師的契機是什麼?是否受到了其他人的影響?

樋上:我原本希望成為一名漫畫家,並在此後就讀了專業學校的職業漫畫家養成科,那個時候有朋友告訴了我一款PC遊戲《同級生》,玩了下感覺好有意思。還有原畫師竹井正樹(原動畫原畫,之後轉做遊戲原畫)在《同級生》中的原畫也非常漂亮,那個時候我才意識到“原來還有這種工作”,所以之後就以這個為目標開始找工作。我會成為畫師大概就是受到了竹井正樹的影響吧。

——樋上老師的畫風已經保持很久了,有打算去嘗試不同的畫風嗎?

樋上:我想盡可能地用自己的畫風繼續努力。雖然我努力想讓自己畫的更好,也為此做過挑戰,但覺得大家想看的還是現在這樣的畫,所以我不會改變畫風,而是會去把現在的作品畫得更好。

——樋上老師曾經和許多製作人合作過,請問其中印象最深或者對你影響最大的是哪一位?

樋上:實際上並沒有專門的遊戲製作人,大多是由遊戲劇本家兼任的,所以劇本家還要同時肩負起遊戲製作人的任務,負責遊戲企劃和演出等許多工作,在Visual Art's和其他一些公司裡游戲製作人就等同於劇本家。還有,在遊戲劇本家中給我印象最深的是和我一起來的龍騎士07老師(笑)。

——如果撇開工作,樋上老師想畫一些什麼作品?

樋上:我非常喜歡恐怖作品,所以想畫一些給人恐怖感覺的畫作。

——在之前的一個採訪中,你提到想要製作動畫,那麼有沒有自己想挑戰的類型?

樋上:因為動畫是會“動”的嘛,所以想製作能最大限度活動“動作”的動畫。

——老師在接下來的創作過程中,有考慮過設計有中國元素的作品嗎?

樋上:因為遊戲需要配合劇本所以目前仍然未知,但是在我自己的原創作品,比如說在同人誌中,我也想嘗試加入中國風的花紋或者設計。另外我非常喜歡旗袍和牡丹花,有機會也會創作。

——你現在作為自由畫師,對今後的工作有什麼計劃?

樋上:現在已經有很多工作預定好了,所以我覺得沒有任何問題。

——請問老師在工作之餘會用什麼方式來放鬆自己呢?

樋上:自從成為自由畫師後我幾乎沒睡過好覺,完全睡不著。在工作之前,我可能會看一些電影什麼的,通過這種方式稍微放鬆下自己吧。

——最後請老師對中國的粉絲說幾句話吧。

樋上:沒想到這次會被很多人邀請過來,真的感到很高興,謝謝!就算成為自由身,我今後也會繼續努力工作,請大家多多指教。

以上就是本次採訪的全部內容。從對話中可以看出,在樋媽炒了Key社魷魚,選擇單幹的現在,還是能接到許多工作委託,所以粉絲們不必擔心工作問題,說不定比在Key社的日子過得更加舒坦。至於標誌性的畫風,按照樋媽的說法,只要觀眾還買賬,大概就會一路沿用到天荒地老吧。


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